تکنولوژی DLSS 5 جلوه‌های بصری Need for Speed: Carbon را دگرگون کرد

یکی از علاقه‌مندان حوزه سخت‌افزار و شبیه‌سازی، نسخه کنسول پلی‌استیشن ۲ عنوان ریسینگ آرکید Need for Speed: Carbon را با بهره‌گیری از فناوری رندرینگ پیشرفته انویدیا یعنی DLSS 5 به اجرا درآورد.

این تکنیک، خط پردازش گرافیکی سنتی را با هوش مصنوعی مولد ادغام می‌کند تا نورپردازی فوق‌واقع‌گرایانه و متریال‌های پرجزئیات را به صورت بلادرنگ بازسازی کند. به صورت رسمی، فناوری DLSS 5 منحصراً برای کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 50 و شبیه‌ساز ورزشی NBA 2K27 معرفی شده است؛ بنابراین هرگونه استفاده از آن در پروژه‌های متفرقه کاملاً غیررسمی به شمار می‌رود. در این آزمایش تجربی، بازی از طریق شبیه‌ساز نام‌آشنای PCSX2 و با خروجی جریان تصویر از طریق رابط برنامه‌نویسی Direct3D 11 اجرا شده است.پیاده‌سازی مستقیم این فناوری درون کدهای اجرایی یک پورت کنسولی قدیمی، به دلیل نبود Motion Vectors و بافرهای Depth Buffers غیرممکن است. به همین جهت، این مادکننده فرآیند پردازش تصویر را با ترکیب ابزار معروف ReShade و افزونه RenoDX Generic نسخه v6.5.3 پیاده‌سازی کرد؛ ساختاری که بافر فریم نهایی را در مرحله خروجی شبیه‌ساز رهگیری و پردازش می‌کند. برای پردازش فریم‌ها، از نسخه آزمایشی اولیه کتابخانه رندرینگ عصبی استفاده شد که حالت چندمرحله‌ای (Multipass) را با چینش دومرحله‌ای روی رزولوشن ۲۵۶۱ در ۱۴۲۵ پیکسل اجرا می‌کرد.در جریان آزمایش‌های صورت‌گرفته در مسابقات شبانه و فضای گاراژ، الگوریتم‌های هوش مصنوعی مولد موفق شدند رنگ‌آمیزی بدنه خودروها، بازتاب نور چراغ‌ها و بافت آسفالت خیابان‌ها را بدون نیاز به دستکاری فایل‌های اصلی بازی بازسازی کنند.

دانلود 1080
دانلود 720 این بهینه‌سازی توانست اثرات نامطلوب رزولوشن پایین پورت کنسولی را به طور کامل از بین ببرد و سایه‌زنی‌های حجمی (Volumetric Shading) را به المان‌های دوبعدی هندسی اضافه کند. تصاویر و ویدیوهای منتشرشده به‌خوبی نشان می‌دهند که الگوریتم‌های اولیه DLSS 5 در صورت پیاده‌سازی خارجی روی بازی‌های نسل ششم کنسول‌ها، تا چه حد می‌توانند جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای ارائه دهند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

یک + 2 =

دکمه بازگشت به بالا